Blender 4.5 LTS ha sido lanzado, trayendo consigo una serie de mejoras significativas en diversas áreas del software. LTS significa ‘Long-Term Support’, lo que asegura correcciones de errores por dos años más. Es una opción excelente para quienes desean estabilidad en sus proyectos.
Una de las novedades más destacadas es el nuevo algoritmo booleano Manifold, que permite una operación más rápida y precisa en objetos ‘manifold’, o mallas cerradas sin geometría suelta. También se han mejorado las funciones de snapping, permitiendo una rotación más precisa.
El modo de escultura ha recibido actualizaciones, como la capacidad de responder al ángulo de la pluma para ciertos pinceles. Además, el rendimiento general en la escultura es notablemente mejor. Ahora se pueden deshacer los cambios en propiedades como la simetría, lo cual facilita el trabajo artístico.
Blender 4.5 presenta una gran cantidad de nuevas opciones en nodos de geometría. Esto incluye nuevos nodos para la manipulación de normales de malla y nodos que permiten una integración más fluida de datos externos. Estas innovaciones abren puerta a una variedad de nuevas posibilidades creativas.
En cuanto a animación, ahora es posible ajustar el modo de visualización de los huesos individualmente, lo que aporta un mayor control durante la animación de personajes. Además, se han introducido mejoras en el snapping del playhead, facilitando una edición temporal más precisa.
En resumen, Blender 4.5 LTS no solo amplía las capacidades existentes, sino que también optimiza el flujo de trabajo y la eficiencia en diversos aspectos del programa.
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